멋진 실버라이트 데모와 소스 nokola.com


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중스님이 소개해 주셔서 들여다 보았는데,
정말 멋진 실버라이트 데모들을 갖추고, 기특하게도 소스까지 제공하고 있었습니다.

예전에도 슬쩍 보기는 한 사이트 같은데 지금보니 훨씬 멋진 자료들이 업데이트 되어 있었습니다.
한번 보시죠.


http://nokola.com

가장 인상적이었던 것은 Living Noise!


그리고 Motion Viewer 재미있구요.
Starscape는 제 맘에 쏙 듭니다.

예전에 쉬버라이트닷넷 한창 만들던 때가 생각나네요.
비교도 안되게 nokola.com이 훨씬 뛰어나지만 말입니다!

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Trackback 0 And Comment 4
  1. 뵨태마스크 2009/11/04 09:37 address edit & del reply

    소개해주셔서 찾아갔는데요. 데모중에 gamelooptest 가 있는데 그냥 이렇다는걸 보여주는건가요? 아님 이중엔 뭐가 젤 나으니 "이걸써라"를 표현해주는건가요? 이해력이 딸려서요 ㅋ 수치가 조금씩 차이 나는건 알겠는데. 아.. 모르겠습니다. 평소엔 dispatcherTimer 가 쓰는게 제일 낫다고 알고있었는데 답답하네여 -_-;

    • BlogIcon 길버트 2009/11/04 09:54 address edit & del

      데모를 보시면 2번째의 StoryBoard와
      4번째의 CompositionTarget.Rendering 이벤트를
      활용하는 것이 FrameRate가 높아서 잔상효과가 적은 것을
      확인하실 수 있으실 겁니다.

      게임이나 Random Move 애니메이션을 구현하고자 한다면,
      StoryBoard보다는 CompositionTarget.Rendering 이벤트를
      활용하시는 것이 좋습니다.

      DispatcherTimer는 오차범위가 10ms이상이어서
      5ms 이하도 가능한 CompositionTarget.Rendering보다
      정교하지 못하고 Quality가 떨어질 수 밖에 없습니다.

      또한 CompositionTarget.Rendering을 활용하시면,
      Flash 쪽의 EnterFrame 애니메이션 로직은 거의
      모두 활용가능하다고 보시면 됩니다.

      도움이 되시길 바래요. 감사합니다.

  2. BlogIcon 루현 2009/11/04 09:50 address edit & del reply

    방금 윤진님이 춤추는 거 보고나서 소개해주신 사이트 들어가보고 우와 했습니당 ㅋㅋㅋㅋ 코드를 막 정신없이 다운받긴 했는데 이것을 어느 부분에 적용을 해야할지 모르겠네용 -ㅁ-;;ㅋㅋㅋ 아무튼 여기 있는 튜토리얼을 잘 따라해봐야 겠습니당!ㅋㅋ 좋은정보 감사합니다~

  3. 뵨태마스크 2009/11/05 00:41 address edit & del reply

    길버트님 답변 정말 고맙습니다 ^^

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